문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 beatmania IIDX/엑스트라 (문단 편집) == 특수 EXTRA STAGE & 통상 ONE MORE EXTRA STAGE == [[beatmania IIDX 7th style|7th style]]부터 엑스트라 스테이지에서만 출현하는 곡을 다시 탑재했다. 특정 조건[* 시리즈마다 다르지만 보통 1~3스테이지 전부 어시스트 옵션 없이 정배치로 하드게이지, DJ LEVEL AA 이상을 만족해야 한다.]을 만족한 상태에서 엑스트라 스테이지에 진출하면 전용 리절트와 함께 숨겨진 곡을 고를 수 있으며, 이 숨겨진 곡의 ANOTHER 패턴을 특정 조건[* 이 역시 보통은 어시스트 옵션 없이 정규배치로 하드게이지, DJ LEVEL AAA 달성이 조건이지만 시리즈에 따라 조건이 상향되거나 하향되기도 한다. CS에서는 랭크 조건이 A 이상으로 하향된 경우가 많고, 19 Lincle에서는 게이지 조건이 새롭게 추가된 EX-HARD 게이지로 상향되어 소환은 물론 소환한 원 모어 악곡의 클리어도 어려워졌다.]을 만족하여 클리어하면 원 모어 엑스트라 스테이지에 진입하여 또 다른 숨겨진 곡을 플레이하는 구조. 이 두 전용곡은 보통 beat#1 또는 beat#2 종료시점에서 통상해금되었다. 후술할 엑스트라 폴더에서 출현하는 원 모어 엑스트라 전용곡과 구분하기 위해, 이쪽에서 소환하는 원 모어 엑스트라 전용곡을 '''통상''' 원모어 악곡이라 불렀다. '''특수''' 엑스트라 → '''통상''' 원모어의 형태이므로 입문자에게 다소 헷갈리긴 하지만 대부분 무리없이 이 용어를 사용하였다. 원 모어 엑스트라 스테이지 진입은 선곡창 없이 바로 이루어진다. 따라서 옵션을 변경할 기회가 없으므로 엑스트라 스테이지 옵션을 그대로 이어받는다. SUDDEN+(12 HAPPY SKY에서 추가), 연주 중 배속 변경(13 DistorteD에서 추가)이 도입되기 전까지는 [[BPM]] 차이에 의해 노트 스크롤이 달라져 고역을 겪는 경우가 많았다. [[beatmania IIDX 14 GOLD|14 GOLD]]부터 1~3스테이지에서 선곡한 곡의 레벨 합계에 따라 출현하는 엑스트라 전용곡의 난이도가 달라지게 되었다. 동시에 [[단위인정]]에서 취득한 단위에 따라 각 스테이지에 레벨 제한이 걸리게 되었는데, 두 요소가 맞물려서 [[e-amusement pass]]를 사용하지 않으면(싱글 8-10-12, 더블 9-11-12 제한) 싱글로 원모어를 뽑기 위해서는 전부 최고 레벨로만 선곡해야 했다(엑스트라 전용곡 싱글 ANOTHER 요구 레벨합 30). 다음 버전 15 DJ TROOPERS에서는 요구 레벨합이 31로 올라서 이것도 불가능해졌으며, 더블로만 뽑을 수 있게 되었다. 이 특수 엑스트라 시스템은 처음 도입된 이후 [[beatmania IIDX 19 Lincle|19 Lincle]]까지 유지되었으며, [[beatmania IIDX 13 DistorteD|13 DistorteD]]는 엑스트라 폴더 단독 구조였기에 예외적으로 이 시스템이 없다. 23 copula 이후로는 시리즈 엔딩곡을 원모어 엑스트라로 내는 경향이 있다. CANNON BALLERS 이후에는 이벤트 배너에 FULL YEAR EVENT라는 표기를 사용하고 있다. 16 EMPRESS까지는 통상 원모어든 엑스트라 폴더 출신 원모어든 원모어 엑스트라 스테이지 플레이 시 별도의 문구가 표시되었으나 17 SIRIUS 이후로는 이 전광판 표시 문구가 ONE MORE EXTRA STAGE!!!로 통일되었다. [INCLUDE(틀:IIDX 통상 원모어)] * [[beatmania IIDX 20 tricoro|20 tricoro]] : [[LIMIT BURST]] 이 시기 즈음 [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]의 게임들에 한 크레딧으로 플레이 가능한 최대 스테이지 수를 제약하는 정책이 대대적으로 적용되어 엑스트라 스테이지 출현을 더 어렵게 하거나 아예 엑스트라 스테이지를 없애는 경우가 많았고, 그 파동 때문인지 이 버전에서 통상 원 모어가 사라졌다. 대신 특수 엑스트라 스테이지의 볼륨을 강화하여 대상곡이 하나가 아닌 여러 곡이 되었고, 그에 맞게 소환 조건도 다양해진 시스템을 만들어냈다. 엑스트라 폴더 시스템을 특수 엑스트라 스테이지에 맞게 녹여낸 것이라 볼 수 있다. 대상곡이 여러 곡인 점, 곡마다 소환 조건이 따로 있는 점, 시스템 자체에 이름을 붙인 점 등에서 공통점이 보인다. 이 곡들은 이벤트 말기 판매하는 아이템으로 통상해금할 수 있다. * [[beatmania IIDX 21 SPADA|21 SPADA]] : [[Spada†leggendaria]] 전 버전과 큰 차이 없다. 다만 대상곡들의 통상해금이 차기작 말기에 되어서나 가능해진다. 해당 항목 참조. * [[beatmania IIDX 22 PENDUAL|22 PENDUAL]] : [[Chrono Chaser]] 특수 엑스트라 시스템 자체가 사라졌다. 대신 통상 원 모어가 부활했다. 당작이 두가지의 테마를 가지고 있다는 시스템적 특이점을 적극적으로 활용한 소환 방법을 가지고 있으며, 이전작들의 원 모어 엑스트라 스테이지 소환법과 매우 상이하기 때문에 이러한 시스템이 차기작에도 유지될지는 미지수. 이 곡들은 버전 말기 익스퍼트 코스에서 통상해금이 가능해진다. * [[beatmania IIDX 23 copula|23 copula]] : [[Season Line]] 기존의 시스템과 20 tricoro, 21 SPADA의 변형된 시스템을 절충한 형태로 바뀌었다. 곡을 가리지 않고 레벨만 맞추면 엑스트라 전용곡이 출현하며, 시간이 지남에 따라 출현하는 곡이 늘어난다. 그리고 모든 전용곡에서 특정 조건을 만족하면 원모어에 진출할 수 있게 된다. 또한 아이템이나 외부적인 방법에 의존하지 않고 시스템 내에서 자체적으로 통상해금 수단을 마련해놓았다. * [[beatmania IIDX 24 SINOBUZ|24 SINOBUZ]] : [[BUZRA ARTS]] 전 버전과 대동소이하며 아이콘 수집 조건 점진적 완화 및 속도 최대 4배 상승, 원모어 게이지 하향 단계 간소화 등으로 소환 난이도를 낮추었다. * [[beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS|25 CANNON BALLERS]] : [[IIDX AIR RACE]] 원 모어 엑스트라 소환 조건이 Lincle까지의 방식으로 회귀. 다만 엑스트라 대상곡의 소환은 기존의 방식대로 시간에 따라 점차 조건이 완화되는 방식이다. * [[beatmania IIDX 26 Rootage|26 Rootage]] : [[ARC SCORE]] 대체로 전작과 동일하나 페이즈별 조건이 대폭 완화된 대신 페이즈 수가 줄었다. 엑스트라곡을 나오자마자 해금할 수 있게 가능해졌다. 원모어는 [[X-DEN]] 해금 요소로 쓰였다. * [[beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE|27 HEROIC VERSE]] : [[SHADOW REBELLION]] 원모어가 나오지는 않았지만, 최종 페이즈가 원래 원모어로 나오려고 했을 것이라는 추정이 있다. * [[beatmania IIDX 28 BISTROVER|28 BISTROVER]] : [[BISTRO LANDING]] 오랜만에 돌아온 원모어를 뽑을 수 있는 엑스트라 폴더. 원모어 출현 방식은 CANNON BALLERS 때와 비슷하지만 크게 완화되었다. * [[beatmania IIDX 29 CastHour|29 CastHour]] : [[CastHour SPACE]] (MEMBER ONLY) 엑스트라 전용곡 시스템이 메인 해금 시스템에 통합되었다. 엑스트라 전용곡 및 원모어 소환 방식은 CANNON BALLERS 때로 회귀. * [[beatmania IIDX 30 RESIDENT]] : [[RESIDENT PARTY]] (SECRET LIVE) 전 버전과 대동소이하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기